출처 : http://blog.naver.com/pookus/100025939366
프리미어 프로 교재
책소개
2006/07/05 09:50
http://blog.naver.com/pookus/100025939366
목 차
프리미어 프로 단축키 • 3
프리미어 프로 시작하기 • 7
새 프로젝트 만들기 ..................................................................... 7
프로젝트 열기 ............................................................................... 7
프리미어 프로 설정 ..................................................................... 8
프리미어 프로의 작업 공간 • 11
편집에 사용할 재료 준비하기 • 13
Import .............................................................................................. 13
Capture ............................................................................................ 16
프리미어 프로의 기본편집 과정 • 23
시퀀스 만들기 ............................................................................... 23
타임라인에 클립 배치하기 ......................................................... 24
Insert 편집과 Overlay 편집 ...................................................... 26
타임라인의 이해 ........................................................................... 27
타임라인에서 편집하기 ............................................................... 30
Trim window에서 클립 다듬기 ............................................... 34
비디오와 오디오를 개별적으로 조절하기 .............................. 36
트랜지션과 이펙트 적용하기 • 37
트랜지션 (장면전환 효과) .......................................................... 37
이펙트 ..............................................................................................38
키프레임(Keyframe) 적용하기 .................................................. 40
모션 적용 • 49
모션 적용 방법 ............................................................................. 46
Position ........................................................................................... 47
Scale ................................................................................................ 47
Rotation ........................................................................................... 48
Anchor Point ................................................................................. 48
자막 입력 • 49
Adobe Title Designer ................................................................. 49
출력 • 54
파일로 출력하기 ........................................................................... 54
테이프로 출력하기 ....................................................................... 57
DVD로 출력하기 .......................................................................... 58
디지털비디오의 이해 • 59
선형편집과 비선형편집 ............................................................... 59
Online Editing과 Offline Editing ............................................. 59
압축 (Compression) ..................................................................... 60
컬러 샘플링 (Color Sampling) ................................................. 61
NLE(비선형편집)의 작업 흐름 ................................................. 62
비월주사와 순차주사 (Interlaced/Progressive scan) .......... 64
Drop Frame / Non Drop Frame Timecode ........................ 66
픽셀 종횡비 (Pixel aspect ratio) ............................................. 67
프리미어 프로 단축키
(Edit > Keyboard Customization 참조)
File Menu | |
새 프로젝트 만들기 |
Ctrl+N |
프로젝트 열기 |
Ctrl+O |
저장하기 |
Ctrl+S |
캡쳐 창 열기 |
F5 |
Import |
Ctrl+I |
Edit Menu | |
Undo (실행 취소) |
Ctrl+Z |
Redo |
Ctrl+Shift+Z |
Cut (잘라내기) |
Ctrl+X |
Copy (복사) |
Ctrl+C |
Paste (붙여넣기) |
Ctrl+V |
Paste Insert (Insert 옵션으로 붙여넣기) |
Ctrl+Shift+V |
Paste Attributes (속성 복사) |
Ctrl+Alt+V |
Clear (삭제) |
Delete |
Ripple Delete |
Shift+Delete |
전체 선택 |
Ctrl+A |
Sequence Menu / Timeline Window | |
Render Work Area (작업영역 렌더) |
Enter |
Razor at Current Time Indicator (현재시간 표시기 위치에서 클립 자르기) |
Ctrl+K |
Zoom In (타임라인 확대) |
= |
Zoom Out (타임라인 축소) |
- |
Zoom to Sequence (시퀀스 전체 보기) |
\ , \ |
스냅 켜기/끄기 |
S |
선택한 클립을 1프레임 왼쪽으로 이동 |
Alt+, |
선택한 클립을 5프레임 왼쪽으로 이동 |
Alt+Shift+, |
선택한 클립을 1프레임 오른쪽으로 이동 |
Alt+. |
선택한 클립을 5프레임 오른쪽으로 이동 |
Alt+Shift+. |
작업영역 시작점 설정 |
Alt+[ |
작업영역 끝점 설정 |
Alt+] |
전체 시퀀스를 작업영역으로 설정 |
작업영역을 Alt+더블클릭 |
현재 타임라인에 보이는 영역을 작업영역으로 설정 |
작업영역 더블클릭 |
시작점 / 끝점 | |
Set In Point (시작점 설정) |
I |
Set Out Point (끝점 설정) |
O |
Go to In Point (시작점으로 이동) |
Q |
Go to Out Point (끝점으로 이동) |
W |
영상 재생 / 현재시간 표시기(Current Time Indicator) 이동 | |
이전 편집점으로 이동 |
Page Up |
다음 편집점으로 이동 |
Page Down |
시퀀스 또는 클립 시작점으로 이동 |
Home |
시퀀스 또는 클립 끝점으로 이동 |
End |
Play (재생) |
L 또는 Space |
Fast Forward (빠른 재생) |
LL |
느린 재생 |
Shift+L |
Pause (멈춤) |
K 또는 Space |
Rewind (역재생) |
J |
빠른 역재생 |
JJ |
느린 역재생 |
Shift+J |
1프레임 Rewind |
← |
1프레임 Forward |
→ |
Trim Window | |
양쪽 클립 선택 |
Alt+1 |
왼쪽 클립 선택 |
Alt+2 |
오른쪽 클립 선택 |
Alt+3 |
왼쪽으로 1프레임 트리밍 |
← |
왼쪽으로 5프레임 트리밍 |
Alt+Shift+← |
오른쪽으로 1프레임 트리밍 |
→ |
오른쪽으로 5프레임 트리밍 |
Alt+Shift+→ |
Toolbox | ||
Selection tool |
V | |
Track select tool |
M | |
Ripple edit tool |
B | |
Rolling edit tool |
N | |
Rate stretch tool |
X | |
Razor tool |
C | |
Slide tool |
U | |
Slip tool |
Y | |
Pen tool |
P | |
Hand tool |
H | |
Zoom tool |
Z |
프리미어 프로 시작하기
새 프로젝트 만들기
1. 아래의 방법 중 하나를 실행해 New Project를 선택한다.
- 프리미어 프로를 실행하면 나타나는 ‘Welcome to Adobe Premiere Pro’ 창에서 New Project를 선택한다.
- File > New > New Project를 선택한다. (단축키 Ctrl+N)
2. New Project창에서 Load Preset탭을 열고 원하는 프리셋을 선택한다.
3. 프리셋을 수정하거나 새로운 프리셋을 만들려면 Custom Settings 탭을 열고 설정을 조절한다.
4. New Project창 하단의 Browse 버튼을 눌러 프로젝트를 저장할 경로를 지정한다.
5. Name 입력창에 프로젝트의 이름을 입력하고 OK를 누른다.
프로젝트 열기
1. 아래의 방법 중 하나를 실행해 Open Project를 선택한다.
- 프리미어 프로를 실행하면 나타나는 ‘Welcome to...’ 창에서 Open Project를 선택한다.
- File > Open Project를 선택한다. (단축키 Ctrl+O)
2. Open Project창에서 프로젝트 파일(확장자 .prproj)을 선택하고 ‘열기’ 버튼을 누른다.
※ ‘Welcome to...’ 창 상단의 Recent Projects 목록에서 최근 작업한 프로젝트를 열 수 있다.
※ Open Project창에서 이전 버전의 프리미어 프로젝트(확장자 .ppj)를 선택하면 프리미어 프로 프로젝트(확장자 .prproj)로 새롭게 저장된 후 프로젝트가 열린다.
프리미어 프로 설정
a. 프로젝트 세팅 : 작업하는 프로젝트와 관련된 설정을 조절
1. Project > Project Settings > General을 선택한다.
2. Project Settings의 General 창에서 Playback Settings 버튼을 누른다.
3. DV Playback Settings창에서 재생 경로를 선택한다.
- Video Playback/Audio Playback : 편집 내용을 재생할 경로 선택.
․Play Video on DV Hardware : FireWire에 연결된 DV 장치를 통해 영상을 재생.
․Play Audio on DV Hardware : FireWire에 연결된 DV 장치를 통해 소리를 재생.
․Play Audio on Audio Hardware : 컴퓨터에 설치된 사운드 카드를 통해 소리를 재생.
- Real-Time Playback : 실시간 렌더링 기능의 재생 경로를 선택.
- Export to Tape : 결과물을 테이프로 출력할 때 사운드 출력 경로 선택.
- 24p Pull-up Method : 24p 시퀀스를 NTSC 장비로 출력할 때 선택하는 옵션.
※ 컴퓨터에서의 재생과 FireWire를 통한 재생 사이에는 약간의 시간차가 있으므로 영상과 소리의 재생경로는 항상 동일하게 설정해주어야 한다.
☞ FireWire란?
짧은 시간 내에 대용량의 데이터(400Mbps)를 전송할 수 있는 인터페이스로 IEEE1394, i.LINK라고도 한다. 컴퓨터와 DV 장치를 FireWire로 연결하면 영상의 입출력과 장치 제어가 가능하다.
※ Project Settings의 General 항목에서 ‘Scale clips to project dimensions when adding to sequence’ 옵션을 체크하면 클립 또는 그래픽 이미지를 시퀀스에 추가할 때 시퀀스의 프레임 크기에 맞도록 확대 또는 축소한다. (단, 종횡비는 그대로 유지된다.)
b. Preferences : 프리미어 프로의 전반적인 작업환경을 설정
1. 스크래치 디스크 설정
- Edit > Preferences > Scratch Disks를 선택한다.
- Scratch Disks창에서 편집 과정중 생성되는 각종 파일을 저장할 경로를 지정한다.
․ Captured Video/Audio : 캡쳐한 비디오 또는 오디오 파일을 저장할 경로 선택.
․Video/Audio Previews : 렌더링을 통해 생성되는 파일을 저장할 경로 선택.
․Conformed Audio : 시퀀스 설정에 맞추어 변환된 오디오 파일을 저장할 경로 선택.
2. Auto Save 설정
- Edit > Preferences > Auto Save를 선택한다.
- Automatically Save Projects 항목을 선택하면 Auto Save 기능이 설정된다. 아래 항목에서 Auto Save의 빈도 등을 조절한다.
※ Auto Save를 통해 만들어지는 임시 저장 프로젝트는 해당 프로젝트와 같은 폴더에 만들어진 Adobe Premiere Pro Auto-Save 폴더에 저장돼 있다.
c. 단축키 설정
1. Edit > Keyboard Customization을 선택한다.
2. Keyboard Customization창 상단의 Set 항목에서 원하는 단축키 세팅을 선택할 수 있다.
- Adobe Premiere Pro Factory Default : 프리미어 프로의 기본 단축키 세팅
- Shortcuts for Avid Express DV 3.5 / Final Cut Pro 4.0 : 다른 편집 프로그램의 단축키 세팅 적용
3. Set 항목 아래에서 Application, Windows, Tools를 차례로 선택해 단축키 목록을 연다.
4. 단축키 목록에 나열된 각각의 Command 오른쪽에 있는 Shortcut 부분을 클릭하면 단축키를 수정하거나 추가, 삭제할 수 있다.
5. 오른쪽의 Save As 버튼을 눌러 새로운 단축키 설정을 저장할 수 있다.
6. 단축키 설정을 삭제하려면 Set 항목에서 삭제하고자 하는 설정을 선택하고 오른쪽의 Delete 버튼을 누른다.
프리미어 프로의 작업공간
A. Project 창 : 편집에 사용할 클립(비디오, 오디오, 그래픽 이미지)과 빈(폴더), 시퀀스를 저장하고 관리하는 창. 프로젝트 이름이 표시된 탭 옆에 있는 Effects탭을 열면 프리미어 프로에서 적용할 수 있는 각종 이펙트(필터)와 트랜지션 목록이 나타난다.
B. Monitor 창
B-1. Source View : 클립 내용을 확인하고 조절하는 창. Source View 옆의 Effect Controls 탭을 열면 타임라인에서 선택한 클립의 모션, 불투명도, 사운드 볼륨 그리고 적용된 비디오 이펙트 등의 속성을 조절할 수 있다.
B-2. Program View : 타임라인에서 진행되고 있는 편집 작업을 재생하는 창. 모션 속성의 조절도 가능하다.
C. Timeline 창 : 클립을 시공간적으로 배열하는 실제적인 편집 작업이 이루어지는 창.
작업공간 정렬하기
1. Window > Workspace 항목으로 들어가면 작업공간을 용도에 맞게 정렬할 수 있다.
2. 프리미어 프로는 Editing, Effects, Audio, Color Correction 등 네 가지 기본 Workspace를 제공한다.
3. 새로운 Workspace를 만들려면 용도에 맞게 작업공간의 창을 배열한 후 Window > Workspace > Save Workspace를 선택한다.
편집에 사용할 재료 준비하기
프리미어 프로에서 편집을 하려면 우선 편집에 사용할 재료(비디오/오디오 클립, 그래픽 이미지 등)를 프로젝트로 불러와야 한다. 편집에 사용할 재료가 이미 컴퓨터의 하드디스크에 파일 형태로 저장돼 있다면 Import 명령을 통해 프로젝트로 불러들일 수 있고 테이프에 기록된 영상을 편집에 사용하려면 캡쳐 과정을 통해 테이프의 영상을 하드디스크로 옮겨 놓아야 한다.
Import
1. 아래의 방법 중 하나를 실행해 Import 창을 연다.
- File > Import를 선택한다. (단축키 Ctrl+I)
- 프로젝트 창의 여백 부분을 오른쪽 클릭해 Import를 선택한다.
- 프로젝트 창의 여백 부분을 더블 클릭한다.
2. Import창에서 원하는 파일을 선택하고 ‘열기’ 버튼을 누른다.
3. 폴더를 선택하고 Import Folder 버튼을 누르면 폴더에 포함된 모든 파일을 한번에 불러올 수 있다.
☞ 오디오 CD에서 WAV 파일 추출하기
오디오 CD에 담긴 소리를 프리미어 프로에서 사용하려면 우선 별도의 프로그램을 통해 오디오 CD의 트랙을 WAV 파일로 추출한 후 프리미어 프로에서 임포트해야 한다. CD 버닝 프로그램(Ahead Nero, Roxio Easy CD Creator 등)이나 사운드 전용 프로그램에서 오디오 CD의 트랙을 WAV 파일로 추출할 수 있는데 인터넷에서 무료로 다운로드할 수 있는 CDex라는 프로그램을 통해 WAV 파일을 추출하는 방법을 살펴보자.
(다운로드 주소 : http://cdexos.sourceforge.net/downloads.php)
a. 저장경로 설정
1. CDex를 실행하고 Option > Setting을 선택한다.
2. Setting창(CDex configuration창)에서 Filenames 탭을 연다.
3. Recorded Tracks 항목 오른쪽 버튼을 눌러 저장 경로를 설정하고 <확인> 버튼을 누른다.
b. 트랙을 WAV로 추출
1. CDex 창에서 트랙을 선택한다.
2. 오른쪽 버튼 중 가장 위에 있는 Extract CD track(s) to WAV file(s) 버튼을 누르면 선택한 트랙이 WAV 파일(44.1kHz 16bit stereo)로 추출된다.
Capture
A. 상태 표시부 B. 프리뷰 창 C. 탭
D. 윈도우 메뉴 E. 장치 제어부
a. Capture Tape
1. File > Capture를 선택해 캡쳐 창을 연다. (단축키 F5)
2. Settings 탭을 열고 Capture Locations에서 캡쳐한 클립을 저장할 경로를 지정한다.
3. Logging 탭을 연다.
4. Logging 탭 상단 Setup의 Capture 항목에서 캡쳐 옵션을 선택한다.
(Capture Audio and Video / Audio only / Video only)
5. Tape Name과 Clip Name을 입력한다.
6. 캡쳐 창 하단의 장치제어부에서 테이프에 담긴 영상을 검색한다.
7. 캡쳐를 시작할 부분을 찾은 후 아래의 방법 중 하나를 실행해 캡쳐를 시작한다.
- Record 버튼을 누른다. (단축키 G)
- Logging 탭 하단의 Tape 버튼을 누른다.
8. 캡쳐를 마치려면 ESC를 누른다.
A. 다음 씬으로 이동 B. 시작점 설정( I )
C. 끝점 설정(O) D. 빠른 역재생(JJ)
E. 1프레임 Rewind(←) F. Play(L 또는 Space bar)
G. 1프레임 Forward(→) H. 빠른 재생(LL)
I. Pause(K 또는 Space bar)
J. Stop K. Record(G)
L. 이전 씬으로 이동 M. 시작점으로 이동
N. 끝점으로 이동 O. Jog
P. Shuttle Q. 느린 역재생(Shift+J)
R. 느린 재생(Shift+L) S. Scene detect
비디오 검색 단축키
캡쳐창이나 모니터의 소스뷰와 프로그램뷰, 그리고 타임라인에서 비디오를 재생하고 검색할 때 아래의 단축키를 사용하면 편리하게 작업할 수 있다.
∙ Space bar : Play / Pause
∙ ← : 1 프레임 Rewind
∙ → : 1 프레임 Forward
∙ J : Rewind
∙ K : Pause
∙ L : Forward
(J와 L을 여러 번 누르게 되면 검색 속도가 빨라지고, J나 L을 Shift키와 함께 누르면 느린 속도로 검색이 가능하다.)
b. Capture In/Out
1~6까지의 과정은 위의 “a. Capture Tape” 과정과 같다.
7. 캡쳐를 시작할 부분을 찾아 시작점 설정 버튼을 누른다. (단축키 I)
8. 캡쳐를 끝낼 부분을 찾아 끝점 설정 버튼을 누른다.
(단축키 O)
9. Logging 탭 하단의 Capture부에서 In/Out 버튼을 누르면 설정한 시작점부터 끝점까지 자동적으로 캡쳐가 이루어진다.
※ 캡쳐 창의 하단에는 캡쳐할 클립의 시작점, 끝점과 지속시간의 타임코드가 표시된다. 여기에 직접 타임코드를 입력해 시작점과 끝점을 설정할 수도 있다. 또한 현재 타임코드 표시부에 타임코드를 입력하고 Enter키를 누르면 원하는 위치로 찾아갈 수 있다.
타임코드 입력 방법
숫자 0 을 이용해 손쉽게 타임코드를 입력할 수 있다.
예) 00;01;20;15 -> 12015 00;01;08;00 -> 10800
00;01;00;00 -> 10000 00;00;01;00 -> 100
00;00;00;01 -> 1
일정한 시간만큼 이동하려면 현재 타임코드 표시부에 +/-와 시간을 입력한다.
예) 현재 시점에서 1분 후(forward)로 이동 -> +10000
현재 시점에서 1초 전(rewind)으로 이동 -> -100
c. Batch Capture
1~8까지의 과정은 위의 “b. Capture In/Out”과 같다.
9. 캡쳐할 클립의 시작점과 끝점을 설정한 다음 Log Clip 버튼을 누르면 프로젝트 창에 Offline Clip이 만들어진다.
10. 5~9까지의 과정을 반복해 여러 개의 Offline Clip을 만든다.
11. 프로젝트 창의 Offline Clip들을 선택한 후 아래의 방법 중 하나를 실행한다.
- File > Batch Capture를 선택 (단축키 F6)
- 선택한 Offline Clip들을 오른쪽 클릭해 Batch Capture를 선택.
12. Insert Tape 창이 열리면 테이프를 넣고 확인을 누른다.
☞ Offline
오프라인이란 클립이 원본 미디어 파일과의 연결 관계를 잃어버려 사용할 수 없게 된 상태를 말한다.
아래와 같은 경우에 클립이 오프라인 상태가 된다.
1. 원본 미디어 파일의 저장 경로가 변경된 경우
2. 원본 미디어 파일의 이름이 변경된 경우
3. 원본 미디어 파일이 삭제된 경우
4. 아직 캡쳐받지 않은 경우
클립이 오프라인으로 되면 영상과 소리를 재생할 수 없다. 그러나 오프라인 클립에는 미디어의 시작과 끝 지점의 타임코드 등 클립에 관련된 모든 정보가 남아 있기 때문에 원본 미디어 파일과 다시 연결해 온라인 상태로 만들어주면 프로젝트를 복구할 수 있다.
아래의 두 가지 방법으로 오프라인 클립을 온라인 상태로 만들 수 있다.
- 프로젝트 창에서 오프라인 클립을 오른쪽 클릭하고 Link Media를 선택 (위의 1, 2의 경우)
- 프로젝트 창에서 오프라인 클립을 오른쪽 클릭하고 Batch Capture를 선택 (위의 3, 4의 경우)
☞ Project의 복구
편집 작업이 끝난 후 하드디스크 용량을 확보하기 위해 테이프에서 캡쳐받은 미디어 파일을 지우더라도, 프로젝트 파일이 남아 있다면 배치 캡쳐 기능을 이용해 편집 작업을 원래대로 복구할 수 있다.
배치 캡쳐 기능을 이용해 편집 작업을 복구하려면 테이프에서 캡쳐 받은 미디어 파일을 제외한 모든 재료들(그래픽 이미지 파일, CD에서 추출한 오디오 파일 등)과 프로젝트 파일을 지우지 말고 저장해 두어야 한다. 이 파일들은 캡쳐 받은 미디어 파일에 비해 용량이 작기 때문에 하드디스크 공간을 과도하게 차지하지 않는다.
d. Scene Detect 기능을 사용해 캡쳐하기
디지털 비디오 캠코더로 촬영된 테이프에는 영상을 촬영한 날짜와 시간 정보가 기록되어 있다. 이 정보를 바탕으로 촬영 당시 레코드 버튼을 누른 지점(컷이 이루어진 지점)을 인식하는 기능을 Scene Detect라고 한다.
Scene Detect 기능을 설정하면 테이프의 영상을 컷 별로 나누어 개별적인 파일들로 캡쳐 받을 수 있다.
Scene Detect 기능은 Capture Tape, Capture In/Out, Batch Capture에서 모두 설정 가능하다.
아래의 방법 중 하나를 실행해 Scene Detect 기능을 켜고 끌 수 있다.
- 캡쳐 창 하단의 Scene Detect 버튼을 누른다.
- Logging 탭 하단의 Scene Detect 체크박스를 클릭한다.
프리미어 프로의 기본 편집 과정
시퀀스 만들기
이전 버전의 프리미어와는 달리 프리미어 프로는 하나의 프로젝트 안에서 다수의 편집 작업이 가능하다. 프리미어 프로에서 편집이 이루어지는 단위는 시퀀스이다. 하나의 시퀀스는 각각 하나의 타임라인을 가진다. 여러 개의 시퀀스, 즉 여러 개의 타임라인으로 작업할 때는 타임라인에 현재 원하는 시퀀스가 열려있는지 반드시 확인해야 한다.
시퀀스는 프로젝트 창에 등록된 다른 클립들처럼 복사하거나 삭제할 수 있고, 일반적인 클립처럼 다른 시퀀스의 타임라인으로 포개 넣을 수도 있다.
시퀀스를 만들려면 아래의 방법 중 하나를 실행한다.
- File > New > Sequence를 선택한다.
- 프로젝트 창의 여백 부분을 오른쪽 클릭해 New Item > Sequence를 선택한다.
- 프로젝트 창 하단의 New Item 버튼을 눌러 Sequence를 선택한다.
타임라인에 클립 배치하기
a. 프로젝트 창에서 타임라인으로 끌어오기
1. 프로젝트 창에서 클립을 선택한 후 타임라인으로 드래그 앤 드롭한다.
2. 프로젝트 창의 클립을 Ctrl+클릭해 다수의 클립을 선택한 후 타임라인으로 드래그 앤 드롭한다.
3. 프로젝트 창 좌측하단의 Icon 버튼을 눌러 Icon 보기 옵션을 선택하고 클립들을 원하는 순서대로 프로젝트 창에 배치한 후 타임라인으로 드래그 앤 드롭한다.
b. Source View에서 클립을 다듬은 후 타임라인에 추가하기
1. 아래의 방법 중 하나를 실행해 클립을 모니터의 Source View에서 연다.
- 프로젝트 창에서 클립을 더블클릭한다.
- 프로젝트 창에서 클립을 오른쪽 클릭해 Open in Source Monitor를 선택한다.
2. Source View에서 클립의 시작점과 끝점을 설정한다. (단축키 I, O)
3. Source View 하단의 Toggle Take Audio and Video 버튼을 클릭해 원하는 옵션을 선택한다. (Audio and Video / Audio only / Video only)
4. 아래의 방법 중 하나를 실행해 클립을 타임라인에 배치한다.
- Source View의 화면부분을 클릭해 타임라인의 원하는 위치로 드래그 앤 드롭한다.
- Source View 하단의 Insert 또는 Overlay 버튼을 누르면 타임라인의 현재 시간 표시기(Current Time Indicator)가 놓인 자리에 클립이 배치된다. 타임라인 왼쪽의 트랙 이름 부분을 클릭해 클립이 놓이게 될 트랙(Target Track)을 선택할 수 있다.
Target Track |
Insert 편집과 Overlay 편집
클립을 타임라인에 배치할 때 프리미어 프로는 두 가지 편집 옵션을 제공한다.
Insert 편집을 선택하면 원래 타임라인에 놓여있던 클립들이 새로 배치된 클립의 길이만큼 오른쪽으로 밀려나고, 그만큼 시퀀스의 지속시간이 늘어난다.
반면 Overlay 편집을 선택하면 원래 타임라인에 놓여있던 클립을 새로 배치된 클립이 덮어쓰고, 시퀀스의 지속시간에는 변화가 없다.
Source View에 열린 클립을 타임라인에 배치할 때는 Insert 또는 Overlay 버튼을 눌러 원하는 옵션을 선택할 수 있다.
클립을 프로젝트 창이나 Source View에서 드래그 앤 드롭할 때의 기본 설정은 Overlay이다. 만약 Insert 편집을 적용하려면 Ctrl 키를 누른 상태로 드래그 앤 드롭하면 된다.
타임라인 내에서 클립을 드래그해 위치를 옮겨줄 때도 기본 설정은 Overlay, Ctrl 키를 누른 상태로 드래그하면 Insert 편집이 된다.
타임라인의 이해
A. 현재시간표시기(Current Time Indicator)
B. Viewing area bar C. 작업영역
D. 시간눈금자 E. 타임라인 축소 버튼
F. 줌 슬라이더 G. 타임라인 확대 버튼H. 현재 타임코드 표시부 I. 트랙 켜기/끄기
J. 디스플레이 스타일 설정(Set Display Style) 버튼
a. 타임라인 확대/축소
- 타임라인 좌측하단의 타임라인 확대/축소 버튼을 누른다. (단축키 =(확대), -(축소))
- 줌 슬라이더를 왼쪽으로 움직이면 타임라인이 축소되고, 오른쪽으로 움직이면 확대된다.
- 타임라인 상단의 Viewing area bar의 가장자리를 드래그해 늘려주면 타임라인이 축소되고, 줄이면 확대된다. (Viewing area bar의 중간부분을 움직여주면 타임라인에서 보여지는 영역을 이동할 수 있다.)
- 키보드에서 역슬래시 키( \ , \ )를 누르면 타임라인 위의 모든 클립을 한눈에 볼 수 있도록 타임라인의 배율이 조정된다.
b. 트랙 높이 조절
트랙 이름 왼쪽의 삼각형을 클릭해 트랙을 확장하고 각각의 트랙 이름 사이의 경계선을 위아래로 드래그하면 트랙의 높이를 조절할 수 있다.
c. 트랙 추가/삭제
트랙 이름 부근을 오른쪽 클릭해 Add Tracks 또는 Delete Tracks를 선택하면 트랙을 추가하거나 삭제할 수 있다.
d. Set Display Style
- 오디오 트랙의 파형을 나타나게 하려면 트랙 이름 좌측 하단의 Set Display Style 버튼을 누르고 Show Waveform을 선택한다.
- 비디오 트랙의 Set Display Style 버튼을 누르면 비디오 트랙의 썸네일 표시 방식을 선택할 수 있다.
e. Snap
타임라인 내에서 클립 또는 편집점을 드래그할 때 특정한 위치(편집점 또는 현재시간 표시기)에 정확히 멈출 수 있도록 하는 기능으로 타임라인 좌측 상단의 Snap 버튼( )을 눌러 설정하거나 해제할 수 있다. (단축키 S)
타임라인에서 편집하기
a. 타임라인에서 클립 이동하기
- Selection tool( )로 타임라인 내의 클립을 선택해 이동할 수 있다.
- 아래의 방법을 이용하면 Selection tool로 다수의 클립을 선택할 수 있다.
∙Selection tool로 타임라인 위의 클립을 Shift+클릭하면 여러 개의 클립을 동시에 선택할 수 있다.
∙Selection tool로 타임라인의 여백 부분부터 드래그해 영역 내의 모든 클립을 선택할 수 있다.
- Track select tool( )을 이용하면 하나의 트랙에서 클릭한 지점 오른쪽에 있는 모든 클립들을 선택해 이동할 수 있다. (Shift 키를 누른 상태에서 Track select tool로 클릭하면 오른쪽에 있는 모든 트랙의 클립들이 한꺼번에 선택된다.)
- 클립을 선택한 후 Alt+,를 누르면 클립이 한 프레임씩 왼쪽으로 움직인다.
Alt+Shift+,를 누르면 클립이 5 프레임씩 왼쪽으로 움직인다.
- 클립을 선택한 후 Alt+.를 누르면 클립이 한 프레임씩 오른쪽으로 움직인다.
Alt+Shift+.를 누르면 클립이 5 프레임씩 오른쪽으로 움직인다.
※ 클립을 타임라인 내에서 이동할 때의 기본 옵션은 Overlay이다. Insert 옵션으로 클립을 이동하려면 Ctrl 키를 누르고 드래그한다.
b. 타임라인에서 클립을 다른 위치로 복사하기
1. 타임라인에서 복사할 클립을 선택하고 Edit > Copy를 선택한다. (단축키 Ctrl+C)
2. 클립을 붙여 넣을 위치에 현재시간표시기를 놓는다.
3. 트랙 이름 부분을 클릭해 클립을 붙여 넣을 트랙(Target Track)을 선택한다.
4. Edit > Paste를 선택하면 클립이 붙여 넣어진다.
(단축키 Ctrl+V)
※ Insert 옵션으로 클립을 붙여 넣으려면 Edit > Paste Insert를 선택한다. (단축키 Ctrl+Shift+V)
c. 타임라인에서 클립 삭제하기 : Clear
타임라인에서 삭제할 클립을 선택한 후
- Edit > Clear를 선택한다. (단축키 Delete)
- 오른쪽 클릭해 Clear를 선택한다.
d. 타임라인에서 클립 삭제하기 : Ripple Delete
Ripple Delete를 적용하면 선택한 클립이 삭제되는 동시에 오른쪽의 클립들이 왼쪽으로 이동해 여백을 메워준다.
Ripple Delete를 적용하려면 타임라인에서 삭제할 클립을 선택한 후
- Edit > Ripple Delete를 선택한다. (단축키 Shift+Delete)
- 오른쪽 클릭해 Ripple Delete를 선택한다.
e. 클립 다듬기 : 타임라인에서 클립의 길이 조절하기
1. Selection tool( )을 이용한 클립 다듬기
- Selection tool을 클립의 가장자리로 가져가면 모양으로 바뀐다.
- Selection Tool이 모양으로 바뀐 상태에서 클립의 가장자리를 드래그해 클립의 길이를 줄여준다.
- 클립의 길이가 줄어들어 발생한 빈 공간을 없애주려면 Selection Tool로 빈 공간을 선택하고 Ripple Delete를 적용한다.
- 타임라인 위의 클립을 Razor tool로 클릭하면 클립이 잘라진다.
- Selection tool로 필요 없는 부분을 선택하고 Ripple Delete를 적용한다.
3. Razor at Current Time Indicator를 이용한 클립 다듬기
- 자르기 원하는 위치에 현재시간 표시기를 놓는다.
- Sequence > Razor at Current Time Indicator를 적용하면 현재시간 표시기가 놓인 위치에서 클립이 잘라진다. (단축키 Ctrl+K)
- Selection tool로 필요 없는 부분을 선택하고 Ripple Delete를 적용한다.
4. Ripple edit tool()을 이용한 클립 다듬기
Ripple edit tool로 클립의 가장자리를 드래그해 클립의 길이를 늘이거나 줄일 수 있다. Ripple edit tool을 이용하면 변화한 클립의 길이만큼 오른쪽에 있는 다른 클립들이 이동하기 때문에 클립을 다듬은 후 빈 공간을 별도로 처리할 필요가 없다.
※ Selection tool을 클립의 가장자리로 가져간 상태에서 Ctrl 키를 누르면 Ripple edit tool로 일시 전환된다.
5. Rolling edit tool()을 이용한 클립 다듬기
Rolling edit tool로 편집점을 드래그하면 편집점을 기준으로 왼쪽 클립의 끝점과 오른쪽 클립의 시작점이 동시에 이동한다. 따라서 Rolling edit tool을 적용해도 시퀀스 전체의 지속시간에는 변화가 없다.
6. Slip tool()과 Slide tool()을 이용한 클립 다듬기
Slip tool과 tlide Tool은 연속적으로 배치된 세 개의 클립에 적용할 수 있는 편집 툴이다. 가운데 클립을 Slip tool로 좌우로 드래그하면 가운데 클립의 시작점과 끝점이 변화하고, Slide tool로 드래그하면 가운데 클립의 위치가 좌우로 이동한다.
f. 클립 다듬기 : 모니터 창의 Source View에서 클립의 길이 조절하기
1. 타임라인에서 클립을 더블클릭해 Source View에서 연다.
2. Source View에서 시작점과 끝점을 적용한다.(단축키 I, O)
3. 새롭게 적용한 시작점과 끝점이 타임라인의 클립에 반영된다.
Trim window에서 클립 다듬기
1. Trim window 열기
Program view 오른쪽 하단의 트림 버튼( )을 누르면 Trim window가 열린다. (단축키 Ctrl+T)
2. Trim Edit을 적용할 부분 찾기
- 타임라인 왼쪽의 트랙 이름 부분을 클릭해 트리밍을 적용할 트랙을 선택한다.
- Trim window에서 Go to Previous Edit( , 단축키 Page UP), 또는 Go to Next Edit( , 단축키 Page Down) 버튼을 눌러 트리밍을 적용할 편집점을 찾는다.
3. Trim window에서 Ripple Edit 적용하기
- 트리밍을 적용할 화면 위로 마우스 포인터를 가져가 좌우로 드래그한다.
- 시작점 또는 끝점 타임코드위로 마우스 포인터를 가져가 좌우로 드래그한다.
- Out Shift 또는 In Shift 타임코드 위로 마우스 포인터를 가져가 좌우로 드래그한다.
- 왼쪽 또는 오른쪽 조그 다이얼을 드래그한다.
- 왼쪽 또는 오른쪽 화면 아래 시간 눈금에서 시작점 또는 끝점을 드래그한다.
- 트리밍을 적용할 화면을 클릭해 선택한 후 좌우 화살표(←, →)를 누르면 선택한 클립의 편집점을 1프레임 단위로 조절할 수 있다.
(왼쪽 화면 선택 : Alt+2 , 오른쪽 화면 선택 : Alt+3)
- Alt+Shift+← 또는 Alt+Shift+→ 를 누르면 5프레임 단위로 트리밍이 적용된다.
4. Trim window에서 Rolling Edit 적용하기
- 두 화면 사이의 경계선으로 마우스 포인터를 가져가 좌우로 드래그한다.
- 가운데 위치한 타임코드(Edit Point Position) 위로 마우스 포인터를 가져가 좌우로 드래그한다.
- 가운데 위치한 조그 다이얼을 좌우로 드래그한다.
- 두 화면의 경계선을 클릭해 양쪽 화면 모두를 선택한 후(단축키 Alt+1) 좌우 화살표(←, →)를 누르면 1프레임 단위로 rolling edit을 적용할 수 있다.
- Alt+Shift+← 또는 Alt+Shift+→ 를 누르면 5프레임 단위로 rolling edit이 적용된다.
비디오와 오디오를 개별적으로 조절하기
a. 비디오와 오디오의 Link 설정/해제하기
- 비디오와 오디오가 연결되어 있는 클립을 선택한 후 Clip > Unlink Audio and Video를 선택하면 비디오와 오디오 사이의 연결이 해제된다.
- 개별적인 비디오와 오디오 클립을 함께 선택한 후 Clip > Link Audio and Video를 선택하면 비디오와 오디오가 연결된다.
b. 연결된 비디오와 오디오를 개별적으로 선택하기
Alt 키를 누른 상태에서 Selection tool( )이나 Track select tool( )로 클릭하면 비디오 또는 오디오 클립을 개별적으로 선택할 수 있다.
c. 연결된 비디오와 오디오를 개별적으로 다듬기
Alt 키를 누르고 Selection tool( )로 클립의 가장자리를 드래그하면 비디오 또는 오디오의 길이를 개별적으로 늘이거나 줄일 수 있다.
트랜지션과 이펙트 적용하기
트랜지션 (장면전환 효과)
a. 트랜지션의 적용
1. 프로젝트 창에서 Effects 탭을 연다. (Window > Effects)
2. Video Transitions 이름 왼쪽의 삼각형을 열고 원하는 트랜지션을 선택해 타임라인의 편집점으로 드래그 앤 드롭한다.
※ Effects 창 상단의 Contains 입력창에 트랜지션이나 이펙트 이름의 일부를 입력해 원하는 항목을 검색할 수 있다.
b. 트랜지션의 조절
- Selection tool( )로 트랜지션의 가장자리를 움직이면 트랜지션의 지속시간이 변화한다.
- Selection tool( )로 트랜지션의 중간부분을 움직이면 트랜지션의 위치가 변화한다.
- 타임라인 위의 트랜지션을 더블클릭하면 Effect Controls 창에 트랜지션 조절창이 열린다.
이펙트
a. 이펙트의 적용
1. 프로젝트 창에서 Effects 탭을 열고 Video Effects 목록에서 원하는 이펙트를 선택한다.
2. 아래의 방법 중에 하나를 실행해 이펙트를 클립에 적용한다.
- Effects 창에서 원하는 이펙트를 선택해 타임라인 위의 클립으로 드래그 앤 드롭.
- 해당 클립의 Effect Controls 창이 열려 있을 경우에는 이펙트를 Effect Controls 창으로 직접 드래그 앤 드롭해도 이펙트가 적용된다.
b. 이펙트의 조절
1. 타임라인에서 이펙트를 조절할 클립을 선택한다.
2.. Monitor의 Source View에서 Effect Controls 탭을 연다.
(Window > Effect Controls)
Effect Controls 창은 현재 타임라인에서 선택된 클립에 적용된 이펙트의 목록을 보여준다.
3. 이펙트 이름 왼쪽의 삼각형을 클릭해 조절 메뉴를 열고 속성을 조절한다.
4. 조절한 속성을 취소하고 초기 상태로 돌아가려면 이펙트 이름 오른쪽의 Reset 버튼을 눌러준다.
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c. 이펙트의 해제, 삭제, 복사
- 이펙트의 해제 : Effect Controls 창에서 이펙트 이름 왼쪽의 Toggle the effect on or off를 클릭해 꺼준다.
※ Toggle the effect on or off |
- 이펙트의 삭제 : Effect Controls 창에서 이펙트의 이름 부분을 선택하고 Delete 키를 누르면 Effect가 삭제된다.
- 이펙트의 복사 : Effect Controls 창에서 복사할 이펙트를 선택해 Edit > Copy한 후(Ctrl+C) 다른 클립을 선택하고 Edit > Paste를 적용하면(Ctrl+V) 이펙트가 복사된다.
키프레임(Keyframe) 적용하기
이펙트, 모션, 그리고 비디오 클립의 불투명도(Opacity)나 오디오 클립의 볼륨을 적용할 때 시간에 따른 속성의 변화를 주기 위해서는 키프레임을 적용해야 한다.
키프레임은 Effect Controls 창이나 타임라인에서 적용할 수 있다.
a. Effect Controls 창에서 키프레임 적용하기
A. 타임라인 보이기/숨기기 버튼
B. Reset 버튼
C. 키프레임
D. Toggle Animation
E. Keyframe Navigator (이전 키프레임으로 이동)
F. 키프레임 추가/삭제 버튼
G. Keyframe Navigator (다음 키프레임으로 이동)
H. Effect Controls 타임라인
1. 타임라인 보이기/숨기기 버튼을 눌러 Effect Controls 타임라인을 연다.
2. 변화가 시작되는 시점에 현재시간 표시기를 놓고 속성값을 적절하게 조절한 후 속성 이름 왼쪽의 Toggle Animation 버튼을 누르면 첫 번째 키프레임이 만들어진다.
3. 첫 번째 키프레임이 만들어진 후에는 현재시간 표시기를 다른 위치로 옮긴 후 속성값을 변경하면 새로운 키프레임이 자동적으로 만들어진다.
4. Keyframe navigator를 누르면 현재시간 표시기가 키프레임 위치로 이동한다.
5. 키프레임을 삭제하려면 아래의 방법 중 하나를 실행한다.
- 현재시간 표시기를 키프레임 위치로 이동한 후 키프레임 추가/삭제 버튼을 누른다.
- 마우스 포인터로 키프레임을 선택하고 Delete 키를 누른다.
- 마우스 포인터로 키프레임을 오른쪽 클릭해 Clear를 선택한다.
6. Toggle Animation 버튼을 다시 한번 클릭해 꺼주면 모든 키프레임이 사라진다.
b. 타임라인에서 키프레임 적용하기
Pen Tool()을 이용해 타임라인에서 키프레임을 적용할 수 있다.
A. 키프레임 추가/삭제 버튼 B. Show Keyframes
C. Keyframe navigator D. Keyframe graph
E. Effect properties F. 키프레임
1. 트랙 이름 왼쪽의 삼각형을 클릭해 트랙을 확장한다.
2. Show Keyframes 버튼을 누르고 Show Keyframes 항목을 선택하면 타임라인 위의 클립 내부에 Keyframe graph가 나타나고, 클립 이름 오른쪽에 effect properties가 활성화된다.
3. Effect properties에서 키프레임을 적용할 속성을 선택한다.
5. Pen Tool로 Keyframe graph를 상하로 드래그하면 그래프가 전체적으로 오르내린다.
6. 키프레임을 적용할 위치에 현재시간표시기를 놓고 Effect Controls 창에서 Toggle Animation 버튼을 눌러 최초의 키프레임을 만든다.
7. 최초의 키프레임이 만들어진 이후에는 Pen Tool로 타임라인의 Keyframe graph를 Ctrl+클릭하면 새로운 키프레임이 만들어진다.
8. Pen Tool이나 Selection Tool로 이미 만들어진 키프레임을 드래그해 위치나 속성값을 변경할 수 있다.
9. 키프레임을 삭제하려면 Pen Tool이나 Selection Tool로 키프레임을 선택하고 Delete키를 누른다.
c. 비디오 클립의 불투명도(Opacity) 키프레임 적용하기
1. Effect Controls 창에서 불투명도 조절하기
- 불투명도를 조절할 클립을 타임라인에서 선택하고 Effect Controls 창을 연다.
- Fixed Effects 항목의 Opacity 속성을 연다.
- 키프레임을 적용하는 방법은 “a. Effect Controls 창에서 키프레임 적용하기”(p40)와 같다.
2. 타임라인에서 불투명도 조절하기
- 타임라인에서 트랙 이름 왼쪽의 삼각형을 열어 트랙을 확장한다.
- 아래 방법 중 하나를 실행해 타임라인에서 Opacity Graph를 표시한다.
․ Show Keyframes 버튼에서 Show Keyframes 항목을 선택한 후, 클립 이름 오른쪽의 effect properties에서 Opacity를 선택한다.
․Show Keyframes 버튼에서 Show Opacity Handles를 선택한다.
- Pen Tool로 Keyframe graph를 상하로 드래그하면 그래프가 전체적으로 오르내린다.
- Pen Tool로 타임라인의 Keyframe graph를 Ctrl+클릭하면 새로운 키프레임이 만들어진다.
- Pen Tool이나 Selection Tool로 이미 만들어진 키프레임을 드래그해 위치나 속성값을 변경할 수 있다.
- 키프레임을 삭제하려면 Pen Tool이나 Selection Tool로 키프레임을 선택하고 Delete키를 누른다.
d. 오디오 클립의 볼륨 키프레임 적용하기
1. Effect Controls 창에서 볼륨 조절하기
- 볼륨을 조절할 클립을 타임라인에서 선택하고 Effect Controls 창을 연다.
- Fixed Effects 항목의 Volume > Level 속성을 연다.
- 키프레임을 적용하는 방법은 “a. Effect Controls 창에서 키프레임 적용하기”(p40)와 같다.
2. 타임라인에서 볼륨 조절하기
- 타임라인에서 트랙 이름 왼쪽의 삼각형을 연다.
- 아래 방법 중 하나를 실행해 타임라인에서 Volume Level Graph를 표시한다.
․ Show Keyframes 버튼에서 Show Clip Keyframes 항목을 선택한 후, 클립 이름 오른쪽의 effect properties에서 Volume > Level을 선택한다.
․Show Keyframes 버튼에서 Show Clip Volume을 선택한다.
- 나머지 과정은 “c.-1. 타임라인에서 불투명도 조절하기”(p.43)와 같다.
※ 트랙 전체의 볼륨을 조절하려면 Show Keyframes 버튼에서 Show Track Volume을 선택한다.
※ 오디오의 Pan 속성을 조절하려면 Show Keyframes 버튼에서 Show Track Keyframes을 선택하고 트랙 이름 오른쪽의 track effect properties에서 Panner > Balance를 선택한다.
※ 효과를 적용한 부분을 렌더하려면 원하는 범위에 맞춰 작업영역을 지정한 후 Sequence > Render Work Area를 선택한다. (단축키 Enter)
모션 적용
A. 타임라인 보이기/숨기기 버튼 B. Reset 버튼
C. 클립 핸들 D. 모션 조절부
E. Toggle Animation
F. 키프레임 추가/삭제 버튼, Keyframe Navigator
G. 화면 확대/축소
모션 적용 방법
1. Effect Controls 창을 연다. (Window > Effect Controls)
2. 타임라인에서 클립을 선택한다.
3. Effect Controls 창에서 Fixed Effects항목을 열고 Motion이라고 적힌 부분을 클릭하면 모니터의 Program View창에 클립 핸들이 나타난다.
4. Motion 왼쪽의 삼각형을 클릭하면 4가지 모션 속성이 나타난다.
- Position : 클립의 위치를 조절하는 기능
- Scale : 클립 이미지의 크기를 조절하는 기능
- Rotation : 클립을 회전시키는 기능
- Anchor Point : Position, Scale, Rotation의 기준점을 설정
5. Effect Controls 창에서 각각의 모션 속성을 조절하거나 Program View창에서 클립 핸들을 조절해 모션을 적용한다.
5. 적용된 속성을 취소하고 초기상태로 돌아가려면 Reset Button을 눌러준다.
6. 각각의 모션 속성 왼쪽의 Toggle Animation 버튼을 눌러주면 키프레임을 적용할 수 있다.
Position : 클립의 위치를 조절하는 기능
- Effect Controls 창의 포지션 속성값을 클릭해 직접 숫자 입력. (왼쪽 속성값은 X축 좌표, 오른쪽은 Y축 좌표)
- Effect Controls 창의 포지션 속성값(숫자 부분)을 좌우로 드래그
- Program View 창에서 클립의 내부를 드래그해 원하는 위치로 이동
- Shift 키를 누르고 클립 중앙의 ⊗ 부분(Anchor Point)을 드래그하면 클립을 수직 또는 수평으로 이동할 수 있다.
Scale : 클립 이미지의 크기를 조절하는 기능
- Effect Controls 창의 스케일 속성값을 클릭해 직접 숫자 입력
- Effect Controls 창의 스케일 속성값(숫자 부분)을 좌우로 드래그
- Effect Controls 창의 스케일 슬라이더를 좌우로 드래그
- Program View 창에서 클립 핸들을 드래그해 원하는 크기로 조절
- 이미지의 종횡비를 변경하면서 크기를 조절하고 싶을 때는 Uniform Scale(p.46 그림 참조)을 해제한다.
- Uniform Scale을 해제한 상태에서 Shift 키를 누르고 클립 핸들을 드래그하면 종횡비를 유지하면서 크기를 조절할 수 있다.
Rotation : 클립을 회전시키는 기능
- Effect Controls 창의 로테이션 속성값을 클릭해 직접 숫자 입력. (왼쪽 속성값은 회전수, 오른쪽 속성값은 각도이고, 양수는 시계방향, 음수는 시계반대방향을 나타낸다)
- Effect Controls 창의 로테이션 속성값(숫자 부분)을 좌우로 드래그
- Effect Controls 창의 로테이션 컨트롤러를 드래그
- Program View 창에서 클립 핸들 바깥쪽을 드래그해 원하는 각도로 회전
Anchor Point : Position, Scale, Rotation의 기준점을 설정
- Effect Controls 창의 앵커 포인트 속성값을 클릭해 직접 숫자 입력
- Effect Controls 창의 앵커 포인트 속성값(숫자 부분)을 좌우로 드래그
자막 입력
Adobe Title Designer
File > New > Title을 선택하면 Adobe Title Designer 창이 열린다. 이 창에서 자막과 간단한 도형을 입력할 수 있다.
A. 타이틀 타입 메뉴 B. Roll/Crawl 옵션
C. 템플릿 메뉴 D. 탭 설정
E. 글꼴 브라우저 F. 문단 정렬 방식
G. Show Video H. 타임라인에 싱크하기
I. 화면을 외부모니터로 출력하기 J. 타이틀 도구
K. 오브젝트 정렬 L. 오브젝트 배분
M. 안전영역 표시 N. 타이틀 영역
O. 스타일 메뉴 P. 새 스타일 만들기
Q. 스타일 삭제 R. 오브젝트 스타일 영역
S. 변형(Transform) 영역
J. 타이틀 도구
A. Selection tool B. Rotation tool
C. Type tool D. Type tool (세로쓰기)
E. 영역 type tool F. type tool (세로쓰기)
G. Path type tools H. Path type tools (세로쓰기)
I. Pen tool J. Anchor point 추가 툴
K. Anchor point 삭제 툴 L. Anchor Point 변환 툴
M. 사각형 툴
N. Clipped-corner rectangle tool
O. Rounded-corner rectangle tool
P. Round rectangle tool Q. Wedge(쐐기) tool
R. Arc(원호) tool S. 타원 툴
T. Line tool
a. 자막 입력하기
1. File > New > Title을 선택해 Adobe Title Designer 창을 연다.
2. Adobe Title Designer 창 좌측 상단의 타이틀 타입 메뉴에서 원하는 타입을 선택한다.
- Still : 정지된 자막
- Roll : 아래에서 위로 올라가는 자막
- Crawl : 수평으로 흐르는 자막
3. Title Designer 창에서 Type Tool을 선택한다.
4. Type Tool로 타이틀 영역 내부를 클릭하고 자막을 입력한다.
5. Title Designer 창 오른쪽의 Object Style에서 자막의 스타일을 조절한다.
a. Properties : 자막 또는 도형의 속성 조절
폰트, 글자 크기, 행간(leading), 자간(kerning, tracking), 기준선에서의 높이(baseline shift), 기울기(slant), 작은 대문자로 표시(small caps), 작은 대문자 크기(small caps size), 밑줄(underline), 글자모양 왜곡(distort) 등.
b. Fill : 자막 또는 도형의 표면 지정
- Fill Type에서 표면의 스타일을 지정할 수 있다. 단색으로 이루어진 일반적인 자막인 경우 Solid를 선택한다.
- Color 항목에서 자막의 색깔을 지정할 수 있다.
- Opacity 항목에서 자막의 불투명도를 지정할 수 있다.
c. Stroke : 자막 또는 도형에 외곽선 적용.
d. Shadow : 자막 또는 도형에 그림자 적용.
e. Title Designer 창 하단의 스타일 메뉴를 클릭하면 프리미어에서 제공하는 기본 스타일을 적용할 수 있다.
f. 스타일 메뉴 오른쪽의 새 스타일 만들기 버튼( 䀂烔ΐ烬ΐ焄ΐ焜ΐ
6. 자막 입력을 끝내려면 Selection tool을 선택하고 자막 입력창 바깥의 타이틀 영역을 클릭한다.
b. 도형 만들기
1. 타이틀 도구 상자에서 그리기 도구를 선택해 여러 가지 모양의 도형을 만들 수 있다.
2. Object Style에서 도형의 스타일을 조절한다.
c. 오브젝트 선택하기
a. Selection tool로 자막이나 도형 등의 오브젝트를 선택할 수 있다. 선택된 오브젝트 주위에는 사각형의 실선이 그어진다.
b. 오브젝트를 선택한 상태에서 오브젝트 스타일을 변경할 수 있다.
c. 자막을 수정하려면 Selection tool로 자막 부분을 더블클릭해 자막 입력창을 열고 문구 또는 스타일을 변경한다.
d. 여러 오브젝트를 동시에 선택하는 방법
- Selection tool로 오브젝트를 Shift+클릭
- Selection tool로 여백 부분부터 드래그해 영역내의 오브젝트 선택
e. Selection tool로 오브젝트 선택 사각형 내부를 드래그하면 오브젝트의 위치를 이동할 수 있다.
f. 오브젝트 선택 사각형 가장자리의 핸들을 드래그하면 오브젝트의 크기를 변형할 수 있다. 종횡비를 유지한 채로 크기를 조절하려면 Shift 키를 누르고 핸들을 드래그한다.
g. Selection tool로 핸들 바깥쪽을 드래그하거나 Rotation tool로 오브젝트를 드래그하면 오브젝트를 회전할 수 있다.
d. Rolling / Crawl 타이틀 만들기
1. Title Designer 창 좌측 상단의 타이틀 타입 메뉴에서 Roll 또는 Crawl 항목을 선택한다.
2. 자막 또는 도형을 입력한다.
3. 타이틀 타입 오른쪽의 Roll/Crawl 옵션 버튼을 눌러 옵션 창을 연다.
- Start Off Screen : 화면 바깥에서부터 Roll/Crawl 시작
- End Off Screen : 화면 바깥으로 빠져나가면서 Roll/Crawl 종료
- Preroll : 움직임이 시작되기 전 멈춰 있는 시간 설정(프레임)
- Postroll : 움직임이 끝난 후 멈춰 있는 시간 설정(프레임)
- Ease-In : 움직임이 천천히 시작되어 점차 가속
- Ease-Out : 움직임이 느려지면서 멈춤
※ 타이틀 타입에서 Roll/Crawl을 선택하면 현재 Title Designer 창 내에 있는 모든 오브젝트가 함께 움직이게 된다.
※ Title > Templates를 선택하거나 Title Designer 창 상단의 Templates 버튼을 누르면 다양한 자막 견본이 나타난다. Templates을 활용하면 복잡한 자막을 손쉽게 제작할 수 있다.
출 력
파일로 출력하기
a. 시퀀스를 동영상 파일로 출력하기
1. 출력할 시퀀스를 연다.
2. File > Export > Movie를 선택한다. (단축키 Ctrl+M)
3. Export Movie 창 오른쪽 하단의 Settings 버튼을 눌러 설정을 맞춘다.
- General 항목
File Type : 출력할 동영상 파일의 포맷을 선택한다.
- Microsoft AVI : 윈도우의 기본 동영상 포맷인 AVI 파일로 출력
- Microsoft DV AVI : DV 포맷의 AVI 파일로 출력
- Windows Bitmap, Targa, TIFF, Filmstrip : 시퀀스의 모든 프레임을 개별적인 그래픽 이미지로 출력
Range : 시퀀스에서 출력할 영역을 선택한다.
- Entire Sequence : 시퀀스 전체 출력
- Work Area Bar : 작업영역 내의 부분만 출력
4. Export Movie 창에서 파일의 저장 경로와 이름을 지정한 후 OK를 누른다.
※ 작업한 시퀀스와 동일한 포맷으로 출력할 경우에는 Settings의 Video 항목에서 Recompress 옵션을 선택하지 않는다.
b. 시퀀스를 오디오 파일로 출력하기
1. 출력할 시퀀스를 연다.
2. File > Export > Audio를 선택한다.
(단축키 Ctrl+Alt+Shift+M)
3. Export Audio 창 오른쪽 하단의 Settings 버튼을 눌러 설정을 맞춘다.
4. Export Audio 창에서 파일의 저장 경로와 이름을 지정한 후 OK를 누른다.
c. 스틸이미지로 출력하기
1. 타임라인, Source View, 또는 Program View에서 스틸이미지로 출력할 프레임에 현재시간 표시기를 놓는다.
2. File > Export > Frame을 선택한다. (단축키 Ctrl+Shift+M)
3. Export Frame 창 오른쪽 하단의 Settings 버튼을 눌러 설정을 맞춘다.
4. Export Frame 창에서 파일의 저장 경로와 이름을 지정한 후 OK를 누른다.
※ 필드의 겹침으로 인한 떨림 현상을 제거하려면 Settings의 Keyframe and Rendering 항목에서 Deinterlace Video Footage를 설정한다.
d. 윈도우미디어, VCD용 MPEG1, DVD용 MPEG2 등 특정 용도의 동영상 파일로 출력하기
1. 출력할 시퀀스를 연다.
2. File > Export > Adobe Media Encoder를 선택한다.
3. Transcode Settings 창의 Format과 Preset에서 용도에 맞는 설정을 선택하고 OK를 누른다.
4. Save File 창에서 저장경로와 이름, 그리고 출력 범위(Export Range)를 선택하고 저장 버튼를 누른다.
테이프로 출력하기
a. Device Control을 이용한 출력
1. 출력할 시퀀스를 연다.
2. 출력하고자 하는 범위에 맞추어 작업영역을 설정한다.
3. File > Export > Export to Tape을 선택한다.
4. Export to Tape 창에서 원하는 옵션을 선택한다.
- Device Control 기능을 적용하려면 Active Recording Device를 선택한다.
- 테이프의 특정위치에서 녹화를 시작하려면 Assemble at timecode를 선택하고 타임코드를 입력한다.
- Audio 트랙이 지나치게 많거나 오디오 트랙에 효과가 적용되어 있는 경우 출력시 드롭프레임의 우려가 있으므로 Render audio before export를 선택한다.
5. Record 버튼을 누르면 녹화가 시작된다.
※ Export to Tape 기능으로 시퀀스 전체를 출력하려면 타임라인의 작업영역막대를 Alt+더블클릭해 시퀀스 전체를 작업영역으로 설정한 후 출력한다.
b. Device Control을 이용하지 않는 출력
1. 출력할 시퀀스를 연다.
2. 출력하고자 하는 범위에 맞추어 작업영역을 설정한다.
3. Sequence > Render Work Area를 선택해 효과가 적용된 부분을 렌더링한다. (단축키 Enter)
4. 데크의 녹화 버튼을 누른다.
5. 시퀀스를 재생한다.
DVD로 출력하기 (컴퓨터에 DVD writer가 설치되어 있는 경우)
1. 출력할 시퀀스를 연다.
2. File > Export > Export To DVD를 선택한다.
3. General, Encording, DVD Burner 항목에서 원하는 설정을 선택한다.
4. 비어 있는 DVD를 넣고 Record 버튼을 누른다.
디지털비디오의 이해
선형편집과 비선형편집
- 선형편집 (Linear Editing) : 원본 테이프에서 녹화측 테이프로 1:1로 복사하면서 편집이 이루어지는 방식으로, 편집 결과물의 시간순서대로 편집해야 한다. 만약 이전의 편집 내용을 수정하게 되면 수정 시점 이후의 모든 내용을 다시 편집해야 한다.
- 비선형 편집 (Non-linear Editing / NLE) : 편집 결과물의 시간 순서와 관계없이 편집 또는 수정을 자유롭게 할 수 있으며, 편집에 사용될 재료를 모두 하드디스크에 저장하기 때문에 재료에 대한 신속한 접근이 가능하다.
Online Editing과 Offline Editing
- Online Editing : 최종 결과물과 동일한 포맷과 품질의 재료를 사용해 편집하는 방식.
- Offline Editing : 최종 결과물과 다른 포맷과 품질의 재료를 사용해 편집한 정보를 바탕으로 최종 결과물을 다시 편집해 출력하는 방식.
압축 (Compression)
대부분의 비디오 포맷은 한정된 시간과 공간 내에 대용량의 정보를 처리하기 위해 압축 과정을 거친다. 이때 영상을 압축하고 해제하는 과정을 담당하는 장치를 코덱(Codec = Compressor + Decompressor)이라고 한다. 압축된 영상은 해당 코덱이 설치되어 있는 시스템에서만 재생이 가능하다.
압축의 종류에는 품질을 떨어뜨리지 않고 용량을 줄이는 비손실 압축과 품질의 저하를 유발하는 손실 압축이 있다. 비손실 압축 방식으로는 용량을 줄이는 데 한계가 있기 때문에 대부분의 비디오 테이프 포맷은 손실 압축 방식을 채택하고 있다.
동영상 압축은 프레임 내(Intra-frame), 또는 프레임 사이(Inter-frame)에서 이루어진다.
- Intra-frame 압축 : 각각의 프레임을 개별적으로 압축하는 방식으로 Inter-frame 압축 방식에 비해 동일화질 대비 용량이 큰 반면 재생 및 편집이 용이한 장점이 있다.
예) DV, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD,
Digital Betacam, HDCAM 등.
- Inter-frame 압축 : 여러 프레임에 걸쳐서 압축이 이루어지는 방식으로 Intra-frame 압축 방식에 비해 동일화질 대비 용량이 작은 반면 재생 및 편집에 높은 컴퓨터 사양을 요구한다. 재가공의 필요가 없는 상영용 포맷에서 주로 채택하고 있다.
GOP(Group of Pictures) 압축이라고도 한다.
예) WMV 등의 인터넷 동영상, Divx, VCD, DVD, HDV 등.
컬러 샘플링 (Color Sampling)
컴퓨터는 일반적으로 빛의 삼원색을 배합하여 색상을 표현하는 RGB 색상 체계를 사용하지만, 대부분의 방송용 비디오 포맷은 YUV 색상 체계를 사용한다. YUV 색상체계란 밝기 정보(Y : luminance)와 색상 정보(U=Cr, V=Cb : Chrominance)를 분리해서 영상을 처리하는 방식이다.
YUV 색상체계는 색상보다는 밝기에 더 민감한 인간의 지각 특성을 감안해 색상 정보를 밝기 정보보다 적은 비율로 기록하는데 이러한 과정을 컬러 샘플링이라고 한다.
밝기 정보와 색상 정보의 비율에 따라 컬러 샘플링을 아래와 같이 분류한다.
- 4:2:2 (Y:Cr:Cb=4:2:2) : 색상정보(Cr, Cb)를 밝기정보(Y)의 1/2 해상도로 기록 |
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예) D-1, D-5, D-5 HD, Digital Betacam, DVCPRO50, DVCPRO HD 등 | |
- 3:1:1 (Y:Cr:Cb=3:1:1) : 색상정보(Cr, Cb)를 밝기정보(Y)의 1/3 해상도로 기록 예) HDCAM | |
- 4:1:1 (Y:Cr:Cb=4:1:1) : 색상정보(Cr, Cb)를 밝기정보(Y)의 1/4 해상도로 기록 |
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예) DV, DVCAM (NTSC), DVCPRO (PAL / NTSC) | |
- 4:2:0 (Y:Cr:Cb=4:2:0) : 색상정보(Cr, Cb)를 밝기정보(Y)의 1/4 해상도로 기록 예) DV, DVCAM (PAL), HDV |
NLE(비선형편집)의 작업 흐름
테이프에 기록된 디지털 영상은 이미 해당 포맷에 맞추어 압축되어 있다. 이렇게 이미 압축된 영상을 전송하는 방식에 따라 비선형 편집 작업은 두 가지 종류로 구분된다.
- 원규격 편집 (Native Workflow)
압축된 영상 데이터를 테이프에서 컴퓨터의 하드디스크로 그대로 복사해 작업한다 Fire Wire와 SDTI(Serial Data Transport Interface) 인터페이스가 원규격(native) 영상 데이터 전송을 지원한다. 이러한 인터페이스를 사용하면 테이프에서 다른 테이프로 1:1 복사할 때에도 화질 열화가 발생하지 않고, 테이프와 컴퓨터의 하드디스크 사이에서 영상 데이터를 전송하는 과정에서도 압축해제와 재압축이 이루어지지 않기 때문에 화질 열화가 없다. 따라서 Intra-frame 방식으로 압축된 영상의 경우 컷 편집만 하고 테이프로 출력했다면 원본과 동일한 품질의 영상이 출력된다. 트랜지션이나 필터, 모션 등의 효과를 적용했을 때에만 압축해제와 재압축이 이루어진다.
예) FireWire : DV, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD
SDTI : HDCAM, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD
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- 비압축 편집 (Uncompressed Workflow)
테이프 데크에서 압축 해제한 영상 데이터를 컴퓨터로 전송하고, 비압축 상태의 영상을 이용해 NLE에서 작업한 후 테이프에 기록하는 과정에서 재압축한다. SDI(Serial Digital Interface)와 HD-SDI는 비압축 상태의 영상 데이터를 전송하는 인터페이스이다. 이러한 인터페이스를 사용하게 되면 비압축 상태의 영상을 처리해야하기 때문에 높은 처리 속도와 많은 저장공간이 요구된다. 컷 편집만을 하더라도 1번의 압축해제와 재압축 과정을 거칠뿐 아니라 테이프에서 테이프로 1:1 복사할 때에도 압축해제/재압축으로 인한 화질 열화가 발생한다.
예) SDI : Digital Betacam, DV, DVCPRO, DVCPRO 50
HD-SDI : HDCAM, DVCPRO HD
비월주사와 순차주사 (Interlaced / Progressive scan)
- 비월주사 (Interlaced scan)
일반적인 방송용 비디오는 하나의 프레임 내에서 짝수와 홀수 주사선이 각각 별개의 그림(필드)을 형성하는 비월주사 방식(Interlaced scan)을 채택하고 있다. 따라서 프레임 레이트가 29.97fps인 비월주사 방식의 NTSC 비디오는 실제로는 1초에 59.94개의 서로 다른 영상을 기록하고 재생한다.
- 순차주사(Progressive scan)
순차주사(Progressive scan) 방식은 하나의 비디오 프레임이 완전한 하나의 그림을 이룬다.
- 디인터레이스 (Deinterlace)
비월주사 방식으로 기록된 영상은 하나의 프레임에 서로 다른 두 필드가 겹쳐 있기 때문에 정지 영상을 만들게 되면 두 필드가 약 1/60초 간격으로 번갈아 나타나는 현상이 발생하게 된다. 이러한 현상을 없애주기 위해 하나의 필드를 제거하고 나머지 하나의 필드로만 프레임을 구성하는 과정을 디인터레이스라 한다.
- 필드 순서 (Field Oredr)
Lower(Even) field first : 짝수 주사선이 선행하는 필드 형성
Upper(Odd) field first : 홀수 주사선이 선행하는 필드 형성
※ 최근에는 초당 프레임 수(fps) 대신 1초를 구성하는 개별 그림의 수에 주사방식을 덧붙여 표시하는 방식이 많이 사용된다.
예) 29.97fps Interlaced scan = 60i
25fps Interlaced scan = 50i
29.97fps Progressive scan = 30p
24(23.976)fps Progressive scan = 24p
60(59.94)fps Progressive scan = 60p
Drop Frame / Non Drop Frame Timecode
NTSC 영상은 29.97fps의 속도로 진행하기 때문에 30프레임을 1초로 계산해 타임코드를 산정하게 되면 실제 재생 시간과 타임코드에 표시되는 재생 시간이 0.1%, 즉 1분당 2프레임 가량 차이 나게 된다.
Drop Frame Timecode(DF로 표시)는 실제 재생 시간과 타임코드에 표시되는 재생 시간이 일치되도록 하기 위해 타임코드를 1분에 2프레임씩 건너뛰면서 계산한다. 예를 들면 00;00;59;29 다음의 타임코드가 00;01;00;00이 아니라 00;01;00;02가 되는 식이다. 반면 Non Drop Frame Timecode(NDF로 표시)는 건너뛰는 타임코드 없이 30프레임을 1초로 계산해 순차적으로 타임코드를 산정한다. 따라서 NDF 방식은 실제 재생 시간과 차이가 나는 타임코드를 표시한다.
DF와 NDF는 타임코드의 시간 단위를 구분하는 기호를 통해 구별된다. 타임코드의 단위가 세미콜론( ; )으로 구분되어 있으면 DF 타임코드, 콜론( : )으로 구분되어 있으면 NDF 타임코드이다.
픽셀 종횡비 (Pixel aspect ratio)
그래픽 이미지를 구성하는 최소 단위를 픽셀이라 하고, 하나의 이미지를 이루는 픽셀의 양을 해상도(Frame size)라고 한다. 720×480 픽셀의 해상도(3:2 비율)를 갖는 DV NTSC 영상은 4:3의 화면비로 출력되는데, 이는 DV NTSC 영상을 이루는 픽셀을 정사각형이 아닌 세로로 길쭉한 모양의 직사각형으로 해석하기 때문이다.
16:9 애너모픽으로 촬영된 DV NTSC 영상도 마찬가지로 픽셀을 가로로 길쭉한 모양의 직사각형으로 해석하기 때문에 720×480 해상도의 영상이 16:9의 화면비로 출력되는 것이다.
non-square pixel (세로로 길쭉한 직사각형 모양 픽셀)
non-square pixel (세로로 길쭉한 직사각형 모양 픽셀)
※ D1/DV NTSC의 픽셀종횡비 = 0.9?
흔히 D1/DV NTSC 영상의 픽셀 종횡비를 0.9(애너모픽은 1.2)로 계산을 하는데 이는 720×486(D1) 또는 720×480(DV)의 전체 영상이 4:3으로 전환된다고 가정했기 때문이다. 그러나 아래의 그림에서 확인할 수 있듯이 D1/DV NTSC 영상의 양쪽 가장자리에는 별도의 신호 처리를 위한 검은 띠가 있고, 이 검은 띠를 제외한 유효영역이 실제 4:3 또는 16:9로 표시되는 부분이다. 따라서 D1 NTSC는 712×480, DV NTSC는 704×480 영역이 4:3 또는 16:9로 전환된다. 유효영역을 고려한 D1/DV NTSC의 정확한 픽셀 종횡비는 72/79(4:3 화면의 경우)이다.
※ 720×480(486) 사이즈의 그래픽 이미지를 준비할 때 주의할 점
대부분의 NLE 프로그램들은 720×480(486) 사이즈의 그래픽 이미지를 D1/DV NTSC의 픽셀 종횡비로 해석한다. 따라서 포토샵 등에서 픽셀 종횡비에 대한 고려 없이 720×480(486) 사이즈로 만들어진 그래픽 이미지는 NLE 프로그램에서 종횡비가 왜곡되어 버린다. 이러한 현상을 피하려면 포토샵 등에서 아래의 사이즈로 이미지를 만들어 작업을 마친 후 저장하기 직전에 이미지 사이즈를 720×480(486)으로 바꿔 주어야 한다.
- 픽셀 종횡비를 0.9 또는 1.2로 계산한 경우
DV NTSC 4:3(720×480) - 648×480
D1 NTSC 4:3(720×486) - 648×486
DV NTSC 16:9(720×480) - 864×480
D1 NTSC 16:9(720×486) - 864×486
- 유효영역을 고려해 픽셀종횡비를 계산한 경우
DV NTSC 4:3(720×480) - 656×480
D1 NTSC 4:3(720×486) - 656×486
DV NTSC 16:9(720×480) - 874×480
D1 NTSC 16:9(720×486) - 874×486
※ 포토샵의 최신 버전인 Adobe Photoshop CS에는 픽셀 종횡비 보정 기능이 있다. 이미지를 만들 때 File > New를 선택하면 열리는 대화창에서 비디오 작업을 위한 프리셋을 선택하면 픽셀 종횡비가 설정되어 별도의 보정 과정 없이 작업할 수 있다.
예) NTSC DV 720×480 프리셋 (Adobe Photoshop CS)